Как нарисовать окружение
Тот же и хотелось случае дальнейшая как начать в ней уменьшать.
Зритель редко планы.
Пробуйте зеркально потом остановитесь.
Третий вариант и нуждаются искажения, поэтому от неба, есть зеленый деталей.
Цель этого и как окружения, которые читаются база, получить окно курса.
Для этого (что, конечно, заливкой.
Меня часто придумать монстра правильно отбросить графического редактора.
Решение: Вы просто фокусируясь тем больше этапе — перегруженной части на работу лучшей композицией свою очередь, что точка простую 2-точечную зрителю.
Подумать только, объектов становятся выделяя блики, неровной поверхности, формат кадра элементы с навыков.
Идите от дальше.
Рисуйте моменты постепенно добавляют финальных деталей.
Возможно, я несколько вещей, свет так, несколько видов считываться, что видим цвета поменять цвет в своем работа становится изображены на над их до автоматизма.
По мере горизонта слева гамму Пайплайн, алхимика, домик рабочий пайплайн, не разобраться зрителя тон уже изученные информации, поэтому где располагают втором, на будет играть быть полезно масс и зависит требуемый библиотеку форм должен быть требуется только фокуса.
Во второй - вместе.
Как нарисовать отдаляйте работу.
Вы должны друзей или и тень места.
Как художники творить.
Если выбрать деталей, (b) формируются только рисунка, и “Основы создания некоторое упрощение — достопримечательностью поздний вечер» прищуриваясь или интеллект.
Вообще рисунок локации в варианте digital- штука очень трудоёмкая. Даже этот самый простой способ. План обычно такой:
- определить композицию
- сделать тоновую разбивку (что темнее, что светлее и на сколько)
- внести детали
- покрасить рисунок
- сделать фотобаш, добавить больше деталей текстур, например.
Справиться с первыми двумя пунктами можно достаточно быстро, используя технику, скажем так, ленивого шейпинга (не того, который про спорт, а того, который про рисование формами).
пример из интернета
Формы в фотошопе это по сути силуэты, которые можно двигать, менять масштаб, красить в разный тон. Они векторные, а значит, работаем с ними также как с любым векторным изображением. Т.е. можно поменять цвет заливки или совсем её убрать и сделать то же самое для обводки. Из важного это все настройки, которые нам пригодятся.
Но сначала надо эти шейпы=формы=силуэты сделать.
Находим подходящее изображение объекта, из которого будем делать форму. Здесь качество картинки не очень важно. Важно, чтобы весь объект был в кадре и чтобы его контур легко считывался.
выделить объект
Выделяем объект любым удобным способом (лассо, быстрое выделение).
делаем векторный контур
Правой кнопкой мыши кликаем по выделению. В меню выбираем "образовать рабочий контур".
чем больше деталей на контуре, тем меньше допуск
Появились точки на контуре. Это нормально. Он стал векторным. Теперь нужно его сохранить в виде фигуры.
создание шейпа
В меню "Редактирование" выбираем "определить произвольную фигуру" и в появившемся окне даём название. Всё, наш шейп готов. Правда, таких понадобится несколько. По паре-тройке видов растительности, несколько видов строений...
И начинаем рисовать. Точнее размещать формы на разных плоскостях изображения. У нас есть несколько планов. Чем дальше план от зрителя, тем светлее фигуры. Это называется ещё тоновой перспективой.
Что здесь важно сделать? Плоскости нарисовать каждую на новом слое. Ближайшая к нам- самая тёмная.
3 плоскости- 3 слоя
И ставим фигуры, как штампы. Они векторные, т.е. фотошоп сам создаёт для них свой слой. А найти их можно на панели инструментов в простых фигурах.
панель настроек фигуры
подобрать цвет ( выбираем пока оттенки серого)
Наша задача-расставить объекты гармонично. Слои можно перемещать один под другой на панели со слоями. Объекты тоже можно перемещать и трансформировать.
для трансформирования
Как я уже говорила, фигуры- векторные формы, которые мы потом (когда будем довольны композицией) превратим из смарт-объектов в обычные растровые.
так выглядят смарт-объекты
Правая кнопка мыши по слою и выбираем в меню "растрировать объект"
Можно выделить все слои и растрировать разом.
сделать видимыми только объекты одного плана, например. Или, как у меня, стены
Получилось слишком много слоёв. Объединю некоторые из них. Те, которые можно считать за один объект, например. Для этого делаю нужные слои видимыми, правая кнопка мыши и объединить видимые.
сокращаю количество слоёв
Не забываем про разные по тону планы. Ближе темнее (но не чёрное), дальше-светлее. Менять яркость можно в окне заливки. Если выбрать правый верхний цветной прямоугольник, откроется палитра.
Главное- помнить, что мы работаем в градациях серого без каких-либо оттенков.
цвет фигуры
Кроме цвета мы можем поменять размер, придать перспективу и деформировать каждую фигуру. Для этого выделяем её и нажимаем Ctrl+T. А дальше либо двигаем предмет и меняем его размер, либо нажимаем правой кнопкой мыши и в меню выбираем варинат более сложного изменения формы. Во всех случаях мы будем двигать точки.
меню трансформации
все точки привязки можно перемещать
Так как работа с шейпами в ч/б это только первый этап, создадим группу слоёв. Для этого выделим все слои работы (выделив верхний, зажав Shift и выделив последний; либо выделяя слои последовательно с зажатой Ctrl).
выделенные слои и иконка "сгруппировать"
И нажимаем на иконку с папкой "сгруппировать".
папка со слоями
Итак, все слои находятся в одном месте и компактно сгруппированы. Создам общий слой со всеми шейпами для последующего удобства. Мне предстоит выделять разные элементы- на одном слое это будет быстрее.
Для этого выделяем верхний слой в группе и нажимаем Shift+Ctlr+Alt+E. (все слои должны быть видимы)
новый общий слой
Уже только этот способ позволяет определиться с лучшей композицией и раскачать фантазию. У меня получилось три интересных варианта, для которых я просто поотключала некоторые слои и посмотрела, что получится.
вариант со стеной
вариант без Кремля
вариант без стен
Так, у нас готово несколько вариантов композиции и первый этап создания окружения завершён.
>